Airsoft
 

Nous suivons une version modifié de "Scarecrow's Gaming Rules" :

Les règles de Scarecrow ont été modifiés, afin de satisfaire les exigences de Fort Ouest quand à nos conditions d'assurances et notre haut niveau de sécurité. Si nos règlements ne vous satisfaits pas, alors allez jouer ailleurs tout simplement.

Résumé rapide :

BB
Seul nos BBs bios et marqués sont acceptés à notre terrain, tout joueur pris avec des BBs non bio et venant de l'extérieur sera expulsé sur le champs et ce sans remboursement.

Vélocités et distances
- Bolt Action 450 FPS (minimum 60 pieds) 18 ans et + seulement
- AEG 400 FPS (minimum 40 pieds)
- Pistolet 320 FPS (minimum 20 pieds)

À l'intérieur des bâtisses seul les pistolets peuvent être utilisés en mode semi.

La mort
Lorsque vous êtes mort, vous devez CRIER "hit" et vous jeter au sol. Vous devez ensuite sortir une "tuque" rouge ou orange et le porter sur votre tête ou au bout de votre canon. Vous pouvez une fois par minute, crier "DOC". Un mort ne parle pas, il doit demeurer couché au sol et n'interfère pas dans le jeu. La seule exception, est pour les raisons médicales (vraies blessures), pour bouger du chemin pour laisser passer les véhicules (pour ne pas se faire écraser) et pour se réhydrater… On ne doit pas faire de "overkill" sur des joueurs "mort". Donc on regarde en tout temps où on tire.

- On ne se cache pas derrière les morts, ils ne sont pas des boucliers, même si l'idée parait intéressante!
- À l'inscription lors de l'événement vous devez présenter votre "tuque" rouge ou orange. Si vous perde le votre, on en a en location pour 3$.
- Un mort ne parle pas à la radio, à part pour une urgence.

Couteau de mousse
À l'inscription de l'événement vous devez présenter votre "couteau", s'il est en mousse ou en latex (au complèt), il pourra être tiré.
Les "assassinats" par surprise au couteau se font en silence, que ce soit un backstap ou un couteau de lancé. Les combats rapprochés avec ces armes peuvent aussi se passer d'un call de "hit", mais peut amener une mort. N'oubliez pas que si vous vous dirigez vers une cible, cette personne peu réagir et vous tirer à bout portant, soyez en conscient! S'il se réveil à temps, il criera "freeze" (voir plus bas).

Fréquences walky-talky
9.1 = Les rouges
10.1 = Les jaunes
12.1 = Le staff Fort Ouest

"DOC" !
Celui-ci doit porter un foulard blanc sur les 2 bras ainsi que sa couleur d'équipe. Ils sont fournies à ceux qui en ont pas. Les médics, pour tenter de sauver un coéquipier, doivent se servir de leurs deux mains et compter 60 secondes avec un chronomètre. Utilisez votre montre, chrono ou cell avec fonction chrono.

"FREEZE"!
Lorsque votre cible se retrouve à moins de 20 pieds (en ligne direct de tir), criez-le haut et fort. La majorité des gens aiment mieux se le faire dire que de se faire tirer. Et nous préférons au Fort Ouest voir plusieurs personnes se faire freezer que de voir plusieurs blessés "réel"! Si une personne avec un "couteau" se dirige vers vous et que vous n'avez pas le temps de crier, mais que vous tirez, faîtes attention où vous tirez.

Alcool
À la fin de l'événement et réservez aux 18 ans et plus seulement. Alcool extérieur interdite.

On triche?
Vous attrapez un joueur qui triche ou qui ne sait tout simplement pas qu'il a été touché? Callez-le seulement si vous êtes certain. On ne se gueule pas après comme des animaux...Essayez de régler ça comme des "adultes". Si l'adversaire ne réagi pas ou s'il continue à jouer... et si cela semble arriver souvent avec la même personne, appelez le staff du Fort Ouest et signaler le "tricheur", un arbitre viendra vous rejoindre le plus rapidement que possible.

Plus de détails :

I. Maniement des Répliques
II. Règlements de base sur le terrain
III. Règlements de FPS (Pied par seconde)
IV. Freeze
V. Protection Oculaire
VI. Règles de HIT
VII. Disputes sur les HIT's
VIII. Couteaux
IX. Pyrotechnie
X. Photographes

I. Maniement des répliques

1- Toujours traité sa réplique comme si elle était prête à tirer.

2- Ne jamais mettre son doigt sur la détente avant d'être prêt à tirer

3- Ne jamais pointer sa réplique vers une personne ou un groupe à l'extérieur des parties

4- Toujours retirer le chargeur et mettre une "capote" sur le bout de la réplique avant d'arriver dans la Zone Neutre.

5- Les décharges accidentelles (Tirer sans faire exprès) ne seront pas tolérées, car elles démontrent clairement un maniement incorrect de la réplique. Vous serez averti une seule fois. Une deuxième fois et vous êtes OUT pour la journée.

6- Lorsque vous testez votre arme, vous devez le faire à l'extérieur de la Zone Neutre et ce dans le terrain de jeux.

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II. Règlements de base sur le terrain

1- Aucune drogue ne sera tolérée avant, ou pendant une partie (Les mineurs n'ont JAMAIS droit à la drogue). La seule drogue permise est l'alcool, et ce, après l'évènement et ça dépend des règlements du terrain.

2- Aucune réplique prête à tirer ne peut être amenée dans l'aire de repos (au restaurant ou dans le stationnement). Les seuls endroits où les répliques peuvent être utilisées hormis le terrain sont les endroits prédéterminés pour tester et ajuster ces dernières.

3- Si vous êtes touché, vous devez vous déclarer "HIT". Les joueurs qui ne déclarent pas leurs HIT's seront observés puis retirés de la partie. (N.B : Dans certains évènements, des conditions spéciales peuvent être appliquées. Veuillez toujours vérifier dans le scénario, si c'est le cas)

4- Tous les joueurs de moins de 18 ans doivent avoir une preuve du consentement d'un parent responsable et idéalement la présence de ce dernier au Complexe Fort Ouest, ou d'un tuteur au moment de l'enregistrement de pour l'évènement. Le Fort Ouest se réserve le droit de contacter les parents, toute fraude sera passible d'une expulsion sur le champs et le dépôt sera perdu, donc pas de remboursement.

5- Lorsque applicable, les caméramans, administrateurs, arbitres vont porter un vêtement qui signifie clairement qu'ils ne doivent pas se faire tirer.

6- Les Zones Neutres et l'aire de repos seront clairement indiqués. Aucun coup de feu n'y sera toléré. Les joueurs ne peuvent pas non-plus « agrandir » leur espace de jeu dans ces zones. Si tel est le cas, le joueur sera automatiquement OUT.

7- Les joueurs qui enfreignent ces règles seront exclus du jeu et de l'événement.

8- Les simples observateurs sont permis sur une base de cas par cas. Tous les spectateurs doivent signer la décharge, tout comme les joueurs. (Même chose pour les photographes/caméraman)

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III. Règlements de FPS (Pied par seconde)

1- Il y a une limite de 400FPS pour tous les AEGs et une distance minimum de 40 pieds (Voir 3.b en ce qui concerne les snipers). Toutes les répliques seront testées sur le Chronographe. Un pistolet a une limite de 320 FPS et une distance minimum de 20 pieds.
a. Lors d'une partie intérieur, cette limite s'applique à TOUTES les répliques.
2- Il y a une limite absolue de 450FPS pour TOUTES les répliques. Les répliques excédent le 400FPS seront classées snipers et ont une limite de 450FPS avec des .2g BB's. Voici les restrictions applicables aux répliques snipers
a. Chargeurs Standard seulement
b. Pas de Full-Auto, seulement 1 coups par tir
c. Ne jamais tirer sur une cible à moins de 60 pieds.
d. TOUS les joueurs doivent approuver le Sniper (Joueur qui manie le sniper) pour jouer. Comme les BB's sont tirées par lanceur sérieux, ils ont le choix de faire confiance au Sniper pour jouer en toute sécurité. N'importe quel joueur peut imposer son VÉTO à un Sniper.
e. Seul les sniper de 18 ans et + seront acceptés sur le terrain.

3- Tous les joueurs doivent essayer (avec raison) de respecter les standards du « Ne pas tirer dans la tête » et « Ne pas tirer sous 20 pieds » (Voir la section IV : Freeze). On comprend bien sûr que ces règles sont difficiles à appliquer, et on souhaite seulement que les joueurs y adhérent de leur mieux. Tous les joueurs doivent savoir qu'en touchant un joueur adverse à la tête, ils doivent en prendre l'entière responsabilité des conséquences encourues. De plus, tous les joueurs qui participent à un évènement où les engagements ont lieu à moins de 20' doivent comprendre et accepter les conséquences que cela peut avoir.

4- Rappelez-vous : Les limites de FPS sont seulement ça, des limites, PAS DES BUTS.

5- Partie sombre ou dans le brouillard : À cause des possibilités des engagements à très courte distance, tous les AEGs doivent être utilisés en semi-auto, dépendant des conditions relative au terrain. Il est recommandé aux joueurs qui ne sont pas hautement expérimentés de s'auto-imposés la limite du semi-auto peu importe le règlement. Les Full Faces (paintball) sont également hautement recommandés et requis pour les - de 18 ans.. Pour les 18 ans et plus, vous pouvez porter des "goggle", mais devez utiliser un grillage au bas du visage pour vous protéger, sinon simplifiez-vous la vie et porter un bon vieux masque de paintball. Montrez l'exemple que vous êtes un jouer sécuritaire.

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IV. Freeze
Ces règles sont désignées pour augmenter le niveau de sécurité des joueurs lors d'engagement à faible distance.

1- Distance minimum d'engagement : 20' pour les lanceurs non-modifiés, les pistolets, ou n'importe quoi en dessous de 320 FPS. Pas de tire à la tête.

2- Distance minimum d'engagement : 40' pour les lanceurs désignés comme « AEG ». Pas de tire à la tête. Max 400 FPS.

2- Distance minimum d'engagement : 60' pour les lanceurs désignés comme « Sniper ». Pas de tire à la tête. Max 450 FPS.

3- Les Snipers ne peuvent pas Freeze un joueur s'ils ne peuvent pas faire un tire sécuritaire. Autrement dit, un Sniper ne peut que freeze un joueur à moins de 20' comme un joueur normal. Entre 20 et 60', un sniper ne peut pas faire feu n'y freeze un joueur. Il doit utiliser une réplique différente (AEG, Pistolet, Lance-Grenade) pour freeze ou tirer, en respectant les règles susmentionnées. (Conseil : le Sniper devrait avoir un autre joueur avec lui qui a un AEG, ou se trainer une réplique qui fait moins de 400FPS)

4- La victime d'un freeze à le choix de s'y soumettre, et de se déclarer out, ou de prendre ses jambes à son coup et fuir. Il ne peut pas immédiatement répliquer. S'il le fait inconsciemment dans le "feu" de l'action, cela peu passé, si ça arrive plus d'une fois, expulsion sans remboursement.

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V. Protection Oculaire
Note : Cause d'assurances, Le Fort Ouest requiert des Full-Face style paintball pour tous les joueurs.

1- Si vous avez moins de 18ans, vous êtes tout simplement obligé de porter le masque style paintball.

2- Si vous avez 18ans ou plus, vous pouvez employer des goggles balistiques, qui ne peut donner l'accès à un oeil avec un BB. Elles doivent respecter les standards ANSI Z87.1 (Passer le test « 10 coups à 6' en full-auto »). Un grillage est également requis pour protéger la bouche, le nez,... bref le visage et idéalement les oreilles. Vous choisissez de venir jouer sur un terrain sécuritaire où votre plaisir et votre santé nous tient à coeur. Si vous n'avez pas un grillage pour le bas du visage, des locations sont offertes au coût de 5$ au Fort Ouest.

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VI. Règles de HIT

1- Lorsque touché par une BB, le joueur doit immédiatement se déclarer HIT, et dépendant des règles spécifiques à cette partie, il devra faire l'une des choses suivantes
a. Mettre votre "tuque" et sortir immédiatement du terrain pour se rendre à la Zone Neutre pour se faire réassigner ou attendre de réapparaitre.
b. Mettre votre "tuque" et tomber au sol et appeler un "DOC", si la règle s'applique durant la partie. Bien sûr, si les conditions climatiques ne le permettent pas, vous pouvez simplement vous tenir debout et appeler le "DOC" !

2- JAMAIS lorsque touché un joueur peut parler avec les joueurs en jeu, et ce, peu importe la raison. S'il y a d'autres joueurs décédés à proximité, ils se doivent de garder le silence. (Sauf s'il y a un "DOC" en jeu, alors vous pouvez crier : "DOC" ) DE PLUS, la réaction théâtrale lorsque touché est très apprécié.

3- Si vous devez vous rendre à la zone neutre après votre décès, transporter votre réplique au-dessus de votre tête afin d'éviter de vous faire tirer à nouveau et de chanter la chanson de l'homme mort. Vous ne pouvez pas communiquer sur votre chemin ni laissé votre réplique à un autre joueur en vie.

4- Les joueurs vivants ne peuvent utiliser les « cadavres » pour se cacher ou se protéger.

5- Si la règle du médoc est appliquée,
a. Vous devez rester au même endroit jusqu'à ce qu'un "DOC" viennent vous revivre ou qu'un officiel vienne vous chercher.
b. Vous pouvez laisser un joueur prendre votre/vos réplique(s), mais vous ne pouvez aucunement l'assister lorsqu'il vous désarme (Ni verbalement, ni physiquement) Ainsi, il est mieux de s'entendre avec vos partenaires d'avance en ce qui concerne les échanges d'armes.
c. Vous pouvez choisir de vous déplacer de l'endroit où vous avez été touché, mais on ne pourra plus vous revivre. De plus, vous ne pouvez plus échanger votre réplique après avoir changé de position. N'oubliez pas que si vous êtes dans une ligne de tire, vous pouvez toujours vous déclarer OUT et retourner à la Zone Neutre.
d. Les joueurs en vie peuvent aller chercher les « cadavres » et les transporter dans un endroit plus sûr pour les "DOC". Prenez note que si vous transporter un joueur, vous êtes défendu d'utiliser votre arsenal pour vous défendre.
e. Si le "DOC" se fait toucher, il ne peut pas se revivre lui-même : il est OUT et doit retourner à la Zone Neutre (Sauf s'il y a plusieurs "DOC" : ils peuvent se revivre entre eux). Un joueur peut prendre l'insigne du médecin du « cadavre », et ainsi, devenir le nouveau "DOC", alors que l'ancien devient un simple soldat.
f. Le "DOC" doit vous revivre en appliquant ses deux mains à plat sur vous durant 60 secondes.

6- Les tirs alliés sont tout de même des tirs : si l'un de vos partenaires vous tire, ça compte et vous devez appliquer les mêmes règles qu'à l'habitude afin de revivre.

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VII. Disputes sur les HIT's

1- Essayez d'être le plus alerte possible pour éviter les disputes. On parle d'un jeu purement basé sur l'honneur, et tout le plaisir est bousillé par les joueurs ayant le syndrome de l'invincibilité. Essayer également de résoudre vos différents entre vous-autres : ça a fonctionné dans le passé et ça devrait fonctionner à l'avenir.

2- Rappelez-vous : Dans le doute, déclarez-vous HIT.

3- Si un joueur dit qu'un adversaire ne se déclare pas HIT
a. Un autre joueur peut vérifier les HIT's (Un frère d'armes par exemple) Si ce dernier ne peut vérifier;
Allez le dire à un responsable après la partie, identifiez le joueur inculqué. Dépendant du fonctionnement sur le terrain, des actions seront entreprises. Utilisez la fréquence 12.1 pour parler avec le staff du Fort Ouest.

N.B. : Une attention toute spéciale sera offerte aux joueurs qui accusent toujours les autres joueurs de ne pas déclarer leurs HIT's. Si un joueur accuse toujours les autres de ne pas se déclarer toucher, il fait définitivement preuve d'un manque d'esprit sportif, et se risque les mêmes conséquences qu'un joueur qui ne déclare pas ses HIT's. Il n'y a rien de plus enmerdant pour un officiel de devoir réglée une dispute de HIT, "grow up".

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VIII. Couteaux

À l'inscription de l'événement vous devez présenter votre "couteau", s'il est en mousse ou en latex (au complèt), il pourra être tiré.
Les "assassinats" par surprise au couteau se font en silence, que ce soit un backstap ou un couteau de lancé. Les combats rapprochés avec ces armes peuvent aussi se passer d'un call de "hit", mais peut amener une mort. N'oubliez pas que si vous vous dirigez vers une cible, cette personne peu réagir et vous tirer à bout portant, soyez en conscient! S'il se réveil à temps, il criera "freeze" (voir plus bas).

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IX. Pyrotechnie

1- Seule les pièces pyrotechnique approuvé par Fort Ouest sont permises. C'est la responsabilité de la direction de Fort Ouest approuve l'utilisation de tel ou tel pièce pyrotechnique, ça inclut les Smoke Grenade, les NoiseMakers, les feux d'artifices, etc.

2- JAMAIS une pièce pyrotechnique ne doit être activée à l'extérieur de la zone de jeu, sinon expulsion et bannissement à vie de Fort Ouest.

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X. Photographes

1-Les photographes doivent porter la protection oculaire (Voir V.1 et V.2)

2- Il est recommandé pour les photographes de porter un BDU pour ne pas donner la position de ceux qu'ils suivent. Vous pouvez porter une tuque rouge ou orange.

3- Soyez avisé qu'en tant que photographe, vous êtes une cible potentielle, et vous risquez de vous prendre quelques BB's. Vous n'avez pas à respecter la règle du "DOC" ou du hit : vous pouvez continuer de faire vos photos ou filmer.

4- Si vous avez une réplique en plus de votre caméra, vous êtes automatiquement considéré comme un joueur normal, et vous êtes soumis aux règles de "DOC" et de HIT.

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N'oubliez pas le plaisir est au rendez-vous ! Et surtout pensez à la sécurité et à la santé de vos compagnons de jeu !

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